Forbruger

Ny undersøgelse: Digitale spil er blevet en del af danskernes hverdag

Tre ud af fire voksne danskere spiller digitale spil – og for mange er det en daglig aktivitet

Søren Greve
Af Søren Greve 28. juni 2026

Digitale spil er ikke længere kun for børn og unge. En ny national undersøgelse viser, at gaming har fået en fast plads i hverdagen hos voksne danskere på tværs af alder og køn.

Undersøgelsen fra NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling – viser, at 73 procent af de voksne danskere har spillet et digitalt spil inden for det seneste år. Samtidig svarer mere end halvdelen, at de spiller hver eneste dag.

Spil er blevet hverdag

Ifølge undersøgelsen er digitale spil ikke længere et nichefænomen. For de fleste, der spiller dagligt, varer en typisk spilsession omkring en time.

Samtidig viser rapporten, at danskerne bruger spil til meget forskellige formål. Nogle spiller for at slappe af, andre for at udfordre hjernen, mens mange bruger spil som en social aktivitet sammen med familie eller venner.

Gaming er for alle aldersgrupper

Undersøgelsen peger på, at digitale spil appellerer bredt i befolkningen.

Yngre danskere bruger ofte spil som en måde at være sammen med venner på, mens ældre i højere grad vælger eksempelvis puslespil og strategispil som afslapning og underholdning. Spil bliver dermed brugt på forskellige måder afhængigt af alder og interesser.

Mere end underholdning

Hos NIMBI ser man udviklingen som et tegn på, at digitale spil i dag er en vigtig del af dansk kultur.

Ifølge instituttet kan spil bidrage med både fællesskab, kreativitet, læring og mentale pauser i en travl hverdag. Samtidig understreges det, at danske spiludviklere spiller en vigtig rolle i at skabe ansvarlige og varierede spiloplevelser for både børn og voksne.

En branche i vækst

Udviklingen afspejler også en voksende dansk spilbranche, som de senere år har oplevet stor fremgang.

NIMBI blev etableret i 2024 under Kulturministeriet med det formål at styrke udviklingen af danske digitale spil og forbedre rammerne for spilbranchen. Målet er blandt andet at understøtte udviklingen af spil med høj kvalitet og bred appel til både danske og internationale brugere.